Зошто е ретро игра толку толку жешко?

Јас, како и многу други луѓе во нивните 30s (рано не доцна!), Имаат многу убави сеќавања за раните видео игри. Се сеќавам да играм Двоен змеј со мојот брат, а не во најмала рака фазен од фактот дека играта се отвори со жена што се удира во стомакот и ги соблекува со безимени насилници. Прилично застрашувачка перспектива во ретроспектива. Бев исто така светла очи и огромни опашки за да не се свесни за тоа колку е непријатно фер играта. Монета chompers е како јас сега се однесуваат на оние стари аркадни игри; оние кои беа дизајнирани со експлицитна цел да изхвърлят пари од детските џебови.

Да, многу ретро игри имаат роза затемнети спектакл магија. Тоа е; магијата која ви овозможува да ги паметите игрите од својата младост многу позадоволно отколку што заслужуваат, што не е тежок концепт за разбирање. Ги вложив напорите да се вратам и да ги посетам многу стари класични игри, само за да можам да ги запрам како различно ги памтам. Непријателите може да ве фатат од позади во Двоен змеј, за љубовта на Пит, и да ви направат беспомошност додека сте помрсени до смрт. Вметнете друга монета, ве молам. И друг, а друг ...

Но ретро игрите се многу жешко токму сега, ако веќе не сте забележале, и мислам дека тоа е сигурно нешто што заслужува проверка.

Не само носталгија

Се разбира, Двоен змеј беше само една игра, во еден многу специфичен жанр. Откако излегоа домашните конзоли, беше воведена нова раса на игра. Имено; жанр на игри кои биле дизајнирани да бидат забавни, за разлика од монети чопери. И ова, се разбира, даде како класични игри кои ја дефинираа индустријата. Pac Man, Mario Brothers, Donkey Kong, тие се наслови на кои повеќето гејмери ​​се запознаени, дури и ако не ги специјално ги играат.

И ако се вратиш и ги играш, веројатно ќе забележиш дека ретро игрите имаат две различни карактеристики. Првиот е дека тие имаат ужасно лоша графика; втората е дека тие се прилично проклето предизвик. И ова, мислам, е една од клучните причини поради кои ретро игрите се враќаат на голем начин. Со оглед на тоа што старите игри не можеа да ги добијат само на блескави играчи со графика и спектакл сами, тие мораа да понудат ангажман на други начини. Имено; во барајќи вистинска вештина, упорност и посветеност, со цел да го совладате.

Враќање во корените

Неодамна го спомнав ова и повторно ќе го споменам; современите видео игри достигнуваат точка на платото. Тоа е да се каже; нема многу повеќе напредок, во однос на технологијата, која може да ги направи игрите подобри отколку што веќе постојат. Барем во однос на актуелната игра. Секако, графика може да се подобри уште, но самите игри нема да имаат корист од помоќни конзоли.

И гејмерите почнуваат да се забележи на ова. Од PlayStation 3, до PlayStation 4, игрите може да изгледаат малку подобро, но сеуште се доста исти игри. И дали PlayStation 5 ќе биде клучот кој ги зема видео игрите на едно ново ниво, револуционизирајќи игра? Јас многу се сомневам во тоа.

И така логично се случува; игрите се одземаат од нивната светкава графика и се враќаат едноставно да бидат игри, дизајнирани да бидат забавни, за разлика од бонбони за очи. Онлајн казино игри мислат, како одличен пример.

Ретро но подобро

Но, се разбира, дури и ако ретро игрите се враќаат, технологијата што се користи за да се направат игри напреднаа во скокови и граници. Игра со функционалност на дигитална покер игра би можела да биде уништена за неколку дена, ако не и еден ден, со користење на софтвер за современа игра. Креирањето на вистинската графика ќе потрае малку повеќе време, но да има рамка на покер е нешто што практично секој може да ги добие рацете. И тоа, според мое мислење, е прилично длабока работа за играта индустрија како целина.

Лопата Најт е намерно ретро игра играна неодамна, специјално дизајнирана да ја освои носталгијата на старите игри НЕС. Тоа беше пријатно искуство, и да многу забавно отколку што сум го имал со мејнстрим ААА видео-игри неодамна. Ниту една зграда не експлодирала во Ловечка витез, ниту една испотена, квадратни челични морнари застрелани повеќе безлични непријатели, со пиштол толку хипер реален што можеше да ја види секоја гребнатина на нејзината површина. И како олеснување тоа беше.

Но, за да биде јасно, јас не мислам дека играта индустрија ќе се врати да биде 2D страна-лизгање Марио игри, иако мислам дека ќе се види многу повеќе од таквите игри. Она што мислам дека индустријата за игри ќе мора да почнат да посветуваат поголемо внимание на игрите кои се забавни и предизвикувачки, како што некогаш беа. И да, сигурно ќе им направи многу добро да почнат да размислуваат зошто игри на казино се сé уште толку популарни како што се, и со векови останаа непроменети.

Твитер | Фејсбук | Инстаграм

Бонуси за казино без депозити на Спин Палас >>


извор: spinpalace.com
Зошто е ретро игра толку толку жешко? Ажурирано: Јуни 18, 2019 автор: Дејмон