Виртуелна реалност и светот на игри

0 Коментари

На 6 октомври 1927 година, во предводничкиот театар на „Ворнер Брос“ на Бродвеј, во Newујорк. Премиерно беше прикажан Jез-пејачот со Ал olолсон во главната улога. Седумнаесет минути и 25 секунди по филмот, olолсон ги изговори бесмртните зборови: „Чекај малку, почекај малку, сè уште не си чул“.

Публиката аплаудираше и, како што продолжи дијалогот на екранот, стана "хистерична". До крајот на минутниот филм 89, еден новинар го опиша толпата како "мелење, борење, толпа". Тоа беше - се разбира - првиот филм со звук. Тоа беше крајот на тивката филмска ера. Звукот ќе промени сè.

Скоро 90 години подоцна, ќе започне нова револуција. Виртуелната реалност ќе стане реалност.

ПОДОБРА ПОГРЕШНО НИКОГАШ

Се сеќаваш ли на човекот на косилка? На 1992 научна фантастика филм, во кој глуми пред-Џејмс Бонд Пирс Броснан како научник кој користи виртуелна реалност за да го отклучи и прошири умот.

Специјалните ефекти на филмот беа најсовремени во тоа време, но изгледаа денес. Во филмот, ВР слушалки и ракавици превезуваа играчи во дигитални сфери. Кога беше пуштен филмот, концептот на виртуелниот свет беше сè уште нов. Фразата "виртуелната реалност" била измислена од пионерскиот хардверски развивач на ВР, Јарон Ланиер, само пет години претходно, во 1987.

Во тоа време, интересот за виртуелната реалност беше огромен. Меѓутоа, наскоро исчезна, кога јазот помеѓу очекувањата и технолошките ограничувања стана очигледен. Тоа беше повеќе од 20 години. Денес, јазот помина. Виртуелната игра е конечно.

Аналитичарите сега предвидуваат дека - за помалку од пет години - ќе има повеќе од 100 милиони активни корисници на виртуелната реалност ширум светот. Во играта има неколку клучни развивачи на хардвер и содржината доаѓа. Казина и спортски книги се и на првите позиции - сакаат да продолжат традицијата на иновации во онлајн просторот.

VR Денес

Во ноември, 2015, Samsung го објави Gear VR. Слушалката е произведена во соработка со програмерите Oculus Rift. Во под $ 100, тоа е прва прифатлива виртуелна реалност искуство што доаѓа со вистински фактор на фактори. Исто така, постои и пристојна содржина за да се поддржи.

Во 2016, сите главни програмери за хардвер VR се очекува да пуштат комерцијални слушалки. Реалноста се случува да стане виртуелна. Еве некои од клучните играчи.

ОКУЛУС РИФТ

Во март 2014, социјалната мрежа Фејсбук купи виртуелна реалност за стартување Oculus VR за $ 400 милиони, плус уште 23.1 милион Фејсбук акции. Цукерберг јасно верува дека иднината е виртуелна. Тој признава дека "долгорочно стратешко залог за иднината за социјално вмрежување".

Закерберг во ажурирање на статусот на Фејсбук рече: „Во овој момент, чувствуваме дека сме во позиција каде што можеме да започнеме да се фокусираме на следните платформи за да овозможиме уште покорисни, забавни и лични искуства.

„Со Oculus, тоа е дека тие се јасен лидер во нешто што има потенцијал да биде следната важна, или една од следните најважни, компјутерски платформи“, рече тој.

За време на купувањето, Оцулус слушалки беа достапни само за програмери и никој не беше подготвен да каже кога токму слушалките ќе бидат потрошувачки производ. На крајот, потребно е нешто повеќе од една година пред Samsung Gear VR да ја погоди високата улица

ПРОЕКТ МОРФЕЈ

 

Влезот на Sony во светот на виртуелната реалност се должи на пуштањето во 2016. Проектот Морфеус е напојуван од PS4 и ветува дека ќе испорача "подлабоко искуство", со 3D аудио, висока графика и моќен Sony на контролите.

ХОЛОЛЕНИ

Исто така, испораката во првиот квартал на 2016 е HoloLens на Мајкрософт. Производот е веќе достапен за програмери по цена од $ 3,000. Компанијата создаде доста возбуда кога го објави ова вирусно видео порано оваа година.

Хололенс е малку поинаков од вообичаеното VR искуство. Наместо целосно потопување, виртуелните објекти се интегрираат во реалниот свет. Леќилото за слушалки е транспарентно, но искуството е многу слично, а вкупната потопна слушалка не може да биде далеку позади.

ВИЕ

Vive е влезот на HTC во светот на виртуелната реалност. Компанијата се здружи со развојот на играта Вентил. Дали верзијата на Half-Life на виртуелната реалност е на хоризонтот? Повторно, потрошувачот порака е закажана за некое време во 2016.

ГООГЛИСКА КАРДБОР

Исто така вреди да се спомене и Google Cardboard. Овој хит Робинсон стил гледачот е околу неколку месеци. Направен од картон и чини помалку од $ 20, слушалките им даваат на гледачите вкус на иднината и го задржува Google во игра VR.

СОДРЖИНА Е КРАЛ

Мултимилијардерот Бил Гејтс се одлучи за содржината кога разви Windows оперативен систем. Тој не го изградил моторот, туку само го снабдувал горивото. Никој не знае точно што ќе биде апликацијата "апсолутна убиец" VR. Развивачите на хардвер работат рачно во виртуелна ракавица со создавачи на содржини, за да се осигура дека постојат неодложни причини да се купи хардверот.

Два онлајн бизниси кои ги монетизираат нивните онлајн бизнис модели од првиот ден се и возрасни забави и коцкање. Од денот на Интернет еден, двата сектори доставија онлајн содржини за кои потрошувачите беа среќни да платат. Резултатот беше приход за иновации и развој.

Двете индустрии постојано се стремеле кон изнаоѓање на подобри начини да испорачаат подобри содржини во сè поголем конкурентен пазар. Од онлајн готовински трансакции и раст на пропусниот опсег, до справување со регулативата и меѓународното право. Не е изненадувачки, и бизнисите за забава и коцкање за возрасни многу сериозно ја сфаќаат виртуелната реалност.

Како што е интересно како иднината на забавата за возрасни ќе биде во виртуелен свет, тука сме да ги разгледаме клучните играчи во игра за игри на среќа VR.

НА НАДОМЕСТОЦИТЕ

Постојат неколку бизниси кои се борат за виртуелната реалност казино долар. Старт-базирањето базирано на Торонто, Лаки VR е еден од нив. Извршниот директор и основач Џеф Ланде (не е изненадувачки) оптимист за виртуелната иднина.

„2016 година ќе биде почетна година за VR, но тоа е Атари или„ верзија # 1 “на она што следува. Мислам дека ќе добиеме одлична почетна база на корисници и - во следните неколку години, со подобрувањето на хардверот и софтверот и намалувањето на трошоците - на крајот ќе дојдеме до масовно усвојување.

„Интернет-казината ќе напредуваат на платформата VR. Ги добивате сите погодности на онлајн казино, во комбинација со возбудата од играње во живо. VR, како основна основа, може да ги пресоздаде сите тековни игри, околини и интеракции во казино. Онаму каде што навистина сјае е со испорака на нови искуства, или исклучително ексклузивни, што не се можни во живо за вашиот просечен играч.

„На почетокот, ќе видите - како и со секоја нова платформа - луѓе кои пренесуваат работи што работеле добро на претходните платформи за игри. Сепак, во рок од неколку години, VR ќе најде свој начин да им донесе вредност на онлајн коцкестите “, рече тој.

ЕВОЛУЦИЈА

Ланде работел со својот тим повеќе од две години. Казиното RiftSino (развиено за Oculus Rift) беше прикажано на 2014 EiG и беше еден од петте финалисти во годишниот Start-Up LaunchPad. Една година подоцна, наградата ја освои уште една виртуелна реализација: CasinoVR - еден од конкурентите на Lucky VR.

Онлајн казина се промени малку од доцните 1990s. Изборот на игра обично се прави на паѓачкото мени и обично играте една игра одеднаш. Имаше неколку казина на 3D, но ниту еден од нив не го погоди џекпот.

Веб-страницата на PKR покер е веројатно единствената анимација базирана на 3D која се здобила со значајни влеча. Бизнисот беше поставен од страна на Џез Сан кој поздрави од видео игри позадина.

Што е тоа што ќе направи онлајн казина да работи во виртуелната средина? Колку различно искуство ќе биде за крајниот корисник? Џеф Ланд е убеден дека искуството ќе зборува за себе.

"Виртуелната реалност искуства живеат во простор поблиску до вашата меморија и поттикнува емоционални реакции не се најде со која било друга технологија. Освојувањето на џекпот во VR, или ноќта на играње картички во VR, е многу повеќе незаборавно искуство кое навистина останува со вас. Тоа е нешто што навистина ќе ја води оваа револуција.

„LuckyVR создава најдобро во казино VR казино што ќе биде лансирано следната година. Ние се фокусиравме на развојот на казино VR исклучиво веќе 2 години и едвај чекаме да го објавиме нашиот производ. Startе се фокусираме на социјалното за да започнеме и ќе бараме потенцијални партнерства со вистински пари по патот “.

Друг фасцинантен нов играч во играта VR е NextVR. Во ноември, 2015, Comcast и Time Warner инвестираа $ 30.5 милиони во бизнисот. Следните VR реки живеат виртуелна содржина. Сега можете да го одберете вашето место во финалето на Светското првенство и да уживате во играта од рампата. Онлајн спортски книги ќе се постават за парче од оваа акција.

Оваа технологија е нова и извонредна. А жива висока дефиниција храна до висока резолуција глава во собата, со опкружувачки звук, е заводлива понуда која е на хоризонтот. Вие може да бидете насекаде. Ако тие стават VR камера на Месечината, сите можеме да се погледнеме назад на земјата и да уживаме во виртуелниот поглед.

Писателот Вилијам Гибсон, кој напиша класична научна фантастика за виртуелна реалност Невроманцер, славно рече дека „иднината веќе пристигна. Едноставно сè уште не е рамномерно распоредено “. Во 2016 година, сите можевме да добиеме вкус на работите што доаѓаат. Погледнете го овој виртуелен простор.

Casino.com бонуси кодови >>


извор: casino.com
Виртуелна реалност и светот на игри Ажурирано: Јуни 18, 2019 автор: Дејмон