Е VR лекување коцкање зависности?

Огромниот број на достигнувања што видовме дека се направени во технологијата во последните неколку години, на крајот доведе до период на подмладување на виртуелната реалност, што им овозможи на програмерите од целиот свет можност да го зголемат својот сегашен потенцијал.

Ова во суштина се погрижи VR да се користи во широк спектар на различни области, наспроти само светот на игрите, со тоа што терапијата е одличен пример за област што можеме да ја идентификуваме VR како алатка за да можеме да ја користиме во иднина.

Како што рече, еден од најинтересните примери за иновации и размислување напред во ВР мора да биде во фактот дека постои истражувачки тим кој се обиде да ја користи технологијата како начин за лекување на зависности од коцкање.

Преродбата VR

Иако можеби е малку тешко да се поверува, имајќи ја предвид моменталната популарност на виртуелната реалност, не толку одамна светот на VR се сметаше за малку шега за многумина. Како и да е, во време кога се разбеснуваше помалиот, елегантен дизајн, не е толку изненадувачки што бујните капаци на главата и нереалните програми беа малку смешна сметка кај онлајн и мобилните гејмери.

Карактеристиките што првично беа понудени беа далеку од тоа да бидат близу до виртуелна реалност, и сето тоа беше премногу непријатно и бесмислено за да можеме вистински да му се восхитуваме - тоа е до 2010 година кога Палмер Лаки, претприемач од Соединети Држави, создадете го првиот прототип на сега добро познатиот Oculus Rift.

Ова на крајот беше основа за следната генерација на слушалки за виртуелна реалност да го револуционизираат пазарот, а во 2013 година, Valve ги претстави примарните дисплеи со ниска издржливост што ги отворија поплавите до Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive и Samsung Gear .

Користења на виртуелната реалност

Кога станува збор за употребата на VR, поголемиот дел од медиумите го поминаа своето време концентрирано на прикажување на напредувањата во гејмерскиот сектор на VR; сепак, оваа форма на технологија се протега низ низа намени и не е едноставно ограничена на индустријата за игри.

Другите употреби на VR вклучуваат обука, едукација, фитнес и спорт, инженерство, архитектура, маркетинг, музика и терапија и секако играње хиперреалистични игри во казино. Последната област што се споменува е онаа што се чини дека има најмногу ветувања за виртуелна реалност, со лекување на зависноста во првите редови.

VR третман

Предводен од нивниот основач, Стефан Бушар, тим од лабораторијата за киберпсихологија на Универзит ду Квебек развива програма што на крајот ја користи технологијата VR со цел да им помогне на лицата кои страдаат или покажуваат знаци на зависност од коцкање.

Всушност, во последните 18 години, Бушар бил вклучен во истражувањето на можните придобивки што може да произлезат од терапевтскиот третман со ВР. Тој верува дека виртуелната реалност нуди успешно средство за ставање на пациентите во безбедно опкружување со кое тие можат да ги пресоздадат желбите со кои се соочуваат во зависност, без всушност да се подложат на вистински и потенцијално опасни тешкотии.

VR на крајот им овозможува на пациентите за кои станува збор да ја искусат околината што ја тестира нивната зависност и затоа дава далеку поточна индикација за тоа колку напредуваат за време на третманот.

Што е иднината

Со тоа што терапевтите во суштина имаат моќ да ја контролираат околината во која ги ставаат своите пациенти - квалитет што недостасува многу од оние со проблеми со зависност - тие можат да ги прилагодат предизвикувачите како нишани и звуци за да ја прилагодат зависноста.

Бидејќи VR продолжува да напредува, во смисла на технологија, придобивки и употреба, се очекува да игра далеку поголема улога во терапевтските третмани за зависност.

Кодови за бонуси за џекпот сити онлајн казино >>

Џекпот Град Казино онлајн. Придружи се сега!
извор: jackpotcitycasino.com
Е VR лекување коцкање зависности? Ажурирано: Јуни 18, 2019 автор: Дејмон