Казино Зарове (или банкарска игра), игра со коцки, е една од највозбудливите казино игри. Вообичаено е да се слушне викање и викање на тастатура. Се игра на наменска табела и се користат два коцки. Коцките се направени по многу строги стандарди и рутински се проверуваат за било каква штета. Се разбира, коцките се заменуваат со нови по околу осум часа користење, а казина има имплементирано правила во начинот на кој играчот ги решава.
За да започнете, стрелецот (еден од играчите) мора да се обложи барем на табелата минимум или на линијата за поминување или на не минувај ја линијата (понекогаш се нарекува „победа“ или „правилно“ обложување и „не победи“ или „ погрешни 'обложувалници). Стрелецот е претставен со повеќе коцки (нормално пет) од страна на Стикман, и мора да избере два за да се тркалаат. Останатите коцки се враќаат во Stickman's Bowl и не се користат.
Стрелецот мора да се справи со коцките со една рака само кога фрла, а генералот мора да ги погоди ѕидовите на спротивниот крај на табелата. Во случај дека една или двете коцки се исфрлени од табелата, тие мора да бидат прегледани (обично од страна на stickman) пред да ги стават назад во игра.
Табелата за игра на зарове може да собере до околу 20 играчи, кои секој добива круг од фрлања или при „пукање“ на коцки. Ако не сакате да ги фрлите коцките, можете да се обложите на фрлачот. Неколку видови облози може да се направат на табелата. Екипажот на казиното се состои од Stickman, Boxman и двајца дилери.
Играта се игра во круг, со право да се тркалаат на генерал од секој играч кој се движи во насока на стрелките на часовникот околу табелата за зарове на крајот од секој круг. Играчот може да избере да не се тркала, но може да продолжи да се обложува.
Секој круг има две фази: Излези и Посочи. За да започнете круг, стрелецот прави една или повеќе ролни „Излези“. Рокот „Аут аут“ од 2, 3 или 12 (наречен „Игра на зарове“, за стрелецот се вели дека „глупости“) ја завршува рундата со тоа што играчите ги губат облозите за „Пас лајн“. Ролна „Аут аут“ од 7 или 11 (природно) резултира со победа за обложувањата во „Пас лајн“. Стрелецот продолжува да прави ролни „Аут излез“ сè додека не преврти 4, 5, 6, 8, 9 или 10, кој број станува Точка. Дилерот потоа поместува копче Вклучено на бројот на точката што ја означува втората фаза од рундата. Ако стрелецот го сврти бројот на поени, резултатот е победа за облози на Pass Line. Ако стрелецот преврти седумка (седум аут), линијата за додавање губи и рундата завршува.
Првата рута на коцки во обложувалницата е ролната „Излези“ - нова игра во „игра на зарове“ започнува со ролната „Аут излез“. Ролна „Аут аут“ може да се направи само кога претходниот стрелец не успее да направи победничка тркала, односно не успее да направи „Поинт“ или направи седум-аут (ролни седум).
Нова игра тогаш започнува со нов стрелец. Доколку сегашниот стрелец направи „Поинт“, коцките му се враќаат и тој потоа ја започнува новата аут ролна. Ова е продолжение на ролната на тој стрелец, иако технички, ролот „Излези“ идентификува нова игра што треба да започне.
Кога стрелецот не успее да го постигне својот поен, тогаш коцките му се нудат на следниот играч за нова аут ролна и играта продолжува на ист начин. Новиот стрелец ќе биде личноста веднаш до левата страна на претходниот стрелец - така што играта се движи во насока на стрелките на часовникот околу масата на зарове.
Коцките се тркалаат низ распоредот на масата зарове. Изгледот е поделен на три области - две странични области одделени со централно. Секоја странична област е одраз на огледалото на другата и го содржи следново: Облози за поминување и не поминувајте, облози „Ајде и не доаѓај“, облози за коефициенти, облози за место и облози за поле. Областа во центарот е споделена од двете страни и ги содржи обложувалниците за Предлог.
Облозите за пас добиваат кога аут-ролот е 7 или 11, додека обложувањата за пас губат кога аут-ролот е 2, 3 или 12. Не обложувањата губат кога аут-аут е 7 или 11 и не обложувајте Победи кога аут-аутот е 2 или 3. Не обложувајте вратоврска кога аут-ролот е 12 (2 во некои казина; ролот „Бар“ на распоредот покажува која ролна се третира како нерешен резултат).
Играч што се приклучува на игра и сака да игра игра на зарове без да биде стрелец, треба да се приближи до масата на игра на зарове и прво проверете дали копчето „Вклучено“ на дилерот е на кој било од броевите на точките. Ако бројот на точката е Исклучен, тогаш табелата е во круг Излези. Ако копчето на дилерот е „Вклучено“, табелата се наоѓа во кругот на точката каде што повеќето казина ќе дозволат да се стави облог на Pass Line. Сите „Облози за предлог“ во единечна или повеќе ролна може да бидат поставени во која било од двете рунди.
Помеѓу ролките на коцките постои период за дилерите да направат исплати и да ги соберат измамите, по што играчите можат да стават нови облози. Stickman ја следи акцијата на масата и одлучува кога да му даде на стрелачот коцките, по што не е дозволено повеќе обложување.
Подолу е листа на различни облози што можете да ги направите во игра на зарове.
Облог за поминување на линијата - Победувате ако првата рунда е природна (7, 11) и губите ако се работи за игра на зарове (2, 3, 12). Доколку се стркала точка (4, 5, 6, 8, 9, 10), таа мора да се повтори пред да се фрли 7 со цел да се победи. Ако 7 се стркала пред точката што ќе ја изгубите.
Основно обложување во игра на зарове е „Пас линија“, што е облог за стрелецот да го освои својот број на поени. Облогот за Pass Line е добиен веднаш ако аут-ролот е 7 или 11. Ако аут-ролот е 2, 3 или 12, облогот губи (познат како „crapping out“). Ако ролната е која било друга вредност, таа воспоставува точка; ако таа точка повторно се стркала пред седум, облогот ќе победи. Ако, со воспоставена точка, седмок се стркала пред поенот повторно да се стркала, облогот губи ('седум аут'). Победата на Pass Line плаќа дури и пари.
Коефициент на обложување за линија за поминување - Откако ќе се исполни поен, можете да го направите овој дополнителен облог со преземање на коефициент. Постојат различни исплати за секоја точка. Точка од 4 или 10 ќе ви плати 2: 1; 5 или 9 плаќа 3: 2; 6 или 8 плаќа 6: 5. Вие победувате само доколку поента се стркала повторно пред 7.
Come Bet - Ги има истите правила како Bet Line Bet. Разликата се состои во тоа што можете да го направите ова обложување само откако ќе се одреди точката на линијата за додавање. На аут-аут, Але Бет се става на линијата за додавање бидејќи тие се идентични облози. Откако ќе го ставите вашиот облог, првата тркалачка коцка ќе ја постави точката на доаѓање. Победувате ако е природно (7, 11) и губите доколку се работи за игра на зарове (2, 3, 12). Другите ролни ќе ве направат победник ако дојдената точка се повтори пред да се стркала 7-ка. Ако прво се стркала 7, губиш.
Ај Бет се игра во две рунди и се игра слично на Пас Линија Бет. Главната разлика е во тоа што играч кој прави Ај Бет ќе се обложи на првиот број на поени што „доаѓа“ од следната рунда на стрелецот, без оглед на рундата на табелата. Ако 7 или 11 се тркалаат во првиот круг, тој победува. Ако се стркала 2, 3 или 12, тој губи. Ако наместо тоа, ролната е 4, 5, 6, 8, 9, 10, тогаш Ала Бет ќе го премести основниот дилер на Кутија што го претставува бројот што стрелецот го фрлил. Овој број станува точка Ајде залог и на играчот му е дозволено да додаде коефициент на облогот. Дилерот ќе ги постави коефициентите на врвот на Ај Бет, но малку надвор од центарот, со цел да направи разлика помеѓу оригиналниот облог и коефициентот. Вториот круг победи ако стрелецот го преврти Ај Бет пред седум. Ако седумте дојдат пред бројот (Ајде обложувам), облогот губи. На аут аут за линијата за додавање, Ајде Бет е во игра, но традиционално, шансите не работат, освен ако играчот не укаже поинаку на дилерот.
Поради Come Bet, ако стрелецот даде своја точка, играчот може да се најде во ситуација да има Come Bet (евентуално со коефициент на него) и следната ролна е Come Out roll. Во оваа ситуација, се претпоставува дека обложувалниците за коефициенти за обложувања кои доаѓаат не работат за аут-листата. Тоа значи дека ако стрелецот забие 7 на ролот „Излези“, сите играчи со активни „Ајде обложувалници“ кои чекаат „дојди точка“ ќе го загубат првичниот облог, но ќе им се вратат парите на коефициентот. Ако се сврти „дојди точка“, коефициентот не победи, но „Абе Бет“ победи и коефициентот се враќа. Играчот може да му каже на дилерот дека сака нивниот коефициент да работи, така што ако стрелецот истури број што одговара на „доаѓај поен“, облогот за коефициент ќе победи заедно со Ает Бет, и ако се тркалаат седум, и двајцата губат.
Коефициенти на Облогот за ајде - Точно истото како и Облогот за пасии на линијата за проследување, освен ако не земате коефициент на Облози за Ајде, а не Облог за линија за поминување.
Не поминувајте Облог за линија - Ова е обратниот облог за Pass Line. Ако првата тркалезна коцка е природна (7, 11) ќе изгубите и ако е 2 или 3, тогаш победувате. Коцка ролна од 12 значи дека имате вратоврска или туркате со казиното. Ако ролната е точка (4, 5, 6, 8, 9, 10) мора да излезе 7 пред таа точка да се повтори за да ве направи победник. Ако поента се стркала повторно пред 7-от, ќе изгубите.
Немој да се обложуваш - обратното Ајде бет. Откако ќе се утврди дојдовната точка, победувате ако е 2 или 3, а губите 7 или 11. 12 е нерешен резултат, а другите тркалачки коцки ќе направат да победите само доколку пред нив се појави 7 на следните фрлања.
Облози за место - Овој облог работи само откако ќе се одреди точката. Може да се обложите на ролна од коцки од 4, 5, 6, 8, 9 и 10. winе победите ако бројот на кој сте го ставиле вашиот облог се стркала пред 7. Во спротивно изгубите. Отплатите на „Облози на место“ се различни во зависност од бројот на кој се обложувате. 4 или 10 ќе платат 9: 5; 5 или 9 плаќа 7: 5 и 6 или 8 плаќа 7: 6. Можете да го откажете овој облог во кое било време кога сакате.
Облози на теренот - Овие облози се наменети само за едно тркалање коцки. Ако се стркала 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12, победувате. А 5, 6, 7 и 8 прават да изгубите. Облозите за поле ги имаат следниве различни исплати: 2 плаќа двојно (2: 1), додека 12 плаќа 3: 1. Другите победнички коцки се исплатуваат (1: 1).
Големи шест, големи осум обложувалници - Ставени на која било игра на коцки, овие облози добиваат ако 6 или 8 излезат пред да се добие 7. Биг Шест и Голема Осум се дури обложувалници и се плаќаат со 1: 1.
Облози за предлог - Овие облози можат да се направат во секое време и, освен за тврдите патишта, сите се обложувања во една ролна:
Секое зарове: Побегнува ако се фрли 2, 3 или 12. Подигнување 8: 1
Секое Седум: Победи ако се повлече 7. Подигнување 5: 1
Единаесет: победува ако се фрли 11. Подигнување 16: 1
Ace Duece: Победува ако 3 е валани. Подигнување 16: 1
Aces или Boxcars: Победи ако се фрли 2 или 12. Подигнување 30: 1
Рог Bet: делува како облози на 2, 3, 11 и 12 одеднаш. Победува ако еден од овие броеви се стркализира. Исплатата се одредува според бројот валани. Другите три облози се изгубени.
Хардвер: Облогот за број на патека ќе победи ако се фрли тешко (збир на парови: 1-1, 3-3, 4-4…) пред да се стркала лесно и да се фрли 7-ка. Исплата: Тешки 4 и 10, 8: 1; Тешки 6 и 8, 10: 1







